Hoppa till innehållet
Helgkaffet

Ett veckomagasin om AI, varje lördag

Ur arkivet, Morning Brew SoMe Hela arkivetHelgkaffet

Carnival kör interaktiv Twitch-stream för att locka yngre kryssningsresenärer

Marketing Dive

Kryssningsbolaget Carnival använder Twitch för att nå yngre målgrupper – via en interaktiv livestream där tittarna kan påverka innehållet i realtid. Det är ett tydligt tecken på att varumärken ser Twitch som mer än spelplattform, särskilt när man noterar att Carnival samtidigt rapporterar rekordstora bokningar inför 2027.

Djupdykning

Carnival Cruise Line hoppade på Twitch häromdagen och körde en interaktiv livestream där tittarna faktiskt kunde påverka vad som hände ombord – tänk poll-baserade beslut, minispel och live-reaktioner från passagerare. Det är ett ganska klassiskt gamification-grepp (att göra något underhållande genom spelmekanik som poäng, val och belöningar), men i kryssningsbranschens tråkiga marknadsföringslandskap känns det nästan radikalt. Carnival har rekordhöga bokningar inför 2027 men vill tydligen inte nöja sig med det – de jagar Gen Z och yngre millennials som fortfarande ser kryssningar som något deras föräldrar gör. Twitch är inte det självklara valet för resebranschen, men plattformens kultur bygger på delaktighet och gemenskap, vilket är precis det Carnival vill associera sitt varumärke med. För dig som jobbar med sociala medier är takeawayn inte "lägg budget på Twitch" – det är att passivt innehåll håller på att dö. Det räcker inte längre att visa upp en fin produkt och hoppas att folk vill ha den. Det som faktiskt bygger varumärkesaffinitet hos yngre målgrupper är känslan av att de är med och skapar något, inte bara konsumerar det. De flesta brands fastnar i broadcast-tänket och missar att plattformar som Twitch, men också TikTok Lives och till och med Instagram Stories med frågor, belönar just den interaktiviteten algoritmiskt och kulturellt.